Opis
Śmiertelni wrogowie szykują się przeciwko tobie. Twój lud jest gotowy, aby sprostać wyzwaniu! Stwórz historię cywilizacji.
W twoich rękach spoczywa los jednej z wielkich cywilizacji. Podbijaj nowe terytoria, twórz wiekopomne wynalazki, rozwijaj naukę i kulturę. Wybierz jedną z ośmiu różnorodnych nacji, każda ma swój unikatowy styl i wymaga innego podejścia. Prowadź swój lud tak, aby z małego plemienia barbarzyńców przekształcił się w potężne imperium. Uważaj jednak, zbyt gwałtowne zmiany prowadzą do buntów, które mogą zachwiać twoją cywilizacją, a zbyt wolny rozwój pozostawi cię w tyle za wrogami i pozostanie po was tylko wzmianka w annałach historii.
Imperium to gra karciana, w której prowadzimy wybraną przez siebie cywilizację, aby stała się dominującym imperium. W trakcie gry dokonujemy wyborów dotyczących postępu naukowego i kulturalnego, podbijamy nowe ziemie i dbamy o równomierny rozwój. Każda z wybranych cywilizacji jest asymetryczna i może być dowolnie zestawiana. W Imperium: Legendy do wyboru mamy: Arturian, Atlantydów, Egipcjan, Maurjów, Minojczyków, Olmeków, Qin i Utopian, a w Imperium: Antyk są to Kartagińczycy, Celtowie, Grecy, Macedończycy, Persowie, Rzymianie, Scyci i Wikingowie. W każdym pudełku znajdziecie również przeciwnika do rozgrywki solo.
NOTKA HISTORYCZNA
Imperium to gra, której warstwa fabularna jest mocno oparta na dziejach narodów i imperiów pojawiających się w historii świata w okresie 3100 p.n.e. – 1066 n.e. Pomimo iż w początkowym etapie projektu dokładność historyczna i chęć wiernego odwzorowania znanych i zbadanych faktów były najwyższym priorytetem, to jednak w procesie tworzenia stopniowo ustępowały miejsca potrzebom dostosowania ich do mechaniki gry. Mechanika budowania talii jest bez wątpienia całkowicie abstrakcyjna, a idea ciągłego i nieuniknionego przeobrażania się narodów w imperia jest w swojej istocie niezgodna z faktami historycznymi.
Co więcej terminy występujące w grze, takie jak barbarzyńska, imperialna czy archaiczna, nie odnoszą się bezpośrednio do historii, a są terminami stworzonymi na potrzeby mechaniki gry. Podobnie jak sformułowanie nacja nie określa niekiedy prawdziwych ludów znanych z historii świata. Atlantydzi, Arturianie czy Utopijczycy to fikcyjne, mityczne narody. Minojczycy, Grecy i Macedończycy, choć reprezentują różne nacje, wywodzą się z antycznych ludów dzisiejszej Grecji i Macedonii. Nacja Qin obejmuje nie tylko dynastię Qin, znaną z chińskiej historii, ale także dynastię Zhou i Okres Walczących Królestw. Żadna z używanych w grze talii, reprezentujących nacje, nie jest w stanie w pełni oddać złożoności, a także bogactwa kulturowego i historycznego narodu, który reprezentuje.
Zawartość:
Imperium: Antyk:
– 23 karty Kartagińczyków
– 28 kart Celtów
– 23 karty Greków
– 23 karty Macedończyków
– 23 karty Persów
– 23 karty Rzymian
– 24 karty Scytów
– 26 kart Wikingów
Imperium: Legendy:
– 29 kart Arturian
– 22 karty Atlantydów
– 23 karty Egipcjan
– 24 karty Maurjów
– 23 karty Minojczyków
– 26 kart Olmeków
– 25 kart Qin
– 21 kart Utopijczyków
Pozostałe elementy są takie same dla obu gier:
– 83 karty wspólne
– rynek – składający się z 3 płytek
– 1 karta przesilenia
– 4 karty systemu
– 21 żetonów zaznaczenia
– 18 żetonów akcji
– 6 żetonów trybu solo
– 1 kość sześcienna
– 39 żetonów zasobów
– 39 żetonów populacji
– 39 żetonów postępu
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.